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https://w.atwiki.jp/sap_migration/pages/29.html
System Copy and Migration Chapter 1. Introduction D \usr\sap\R47\SYS\exe\run\R3load.exe -dbcodepage 8000 -i SAPUSER.cmd -l SAPUSER.log -loadprocedure fast -k 1Wmge5M50Dp01eqtdaIt1aA5 D \usr\sap\R47\SYS\exe\run\R3load.exe -ctf I E \sapcd\05_export_db/DATA/SAPSDOCU.STR DDLORA.TPL SAPSDOCU.TSK ORA -l SAPSDOCU.log Note 1035051 - Transportable tablespacesNote 46272 - Implement new data class in technical settingsノート 193201 - Views PEUxxxxx and TEUxxxxx unknown in DDICNote 455195 - R3load Use of TSK files Note 335392 - Updating statistics prior to the exportNote 554031 - Creating space statistics with BRCONNECTNote 784118 - System Copy Java ToolsNote 455195 - R3load Use of TSK files
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/115.html
Hard and Soft Lock Controls This panel is launched by the more button on the Solver control panel, or the Window/Solver Locking menu item. It displays values for the active camera or object (on the toolbar), and is unaffected by what camera or object is selected in the viewports. All of the enables, weights, and values may be animated. Master Controls All. Button. Turn on or off all of the position and rotation locks. Shift-right-click to truncate keys past the current frame. Control-right-click to clear all keys leaving the object un-locked. Master weight. Spinner. Set keys on all position and rotation soft-lock weights. Shift-right-click to truncate keys past the current frame. Control-right-click to clear all keys (any locked frames will be hard locks). Back Key. Button. Skip backwards to the previous frame with a lock enable or weight key (but not seed path key). Forward Key. Button. Skip forward to the next frame with a lock enable or weight key (but not seed path key). Show. Button. When on, the seed path is shown in the main viewports, not the seed path. Also, the seed field of view/focal length is shown on the Lens Control panel, instead of the solved value. Translation Weights Pos. Button. Turn on or off all position lock enables. Position Weight. Spinner. Set all position weights. L/R. Button. Left/right lock enable. L/R Weight. Spinner. Left/right weight. F/B. Button. Front/back lock enable. F/B Weight. Spinner. Front/back weight. U/D. Button. Up/down lock enable. U/D Weight. Spinner. Up/down weight. X Value. Spinner. X value of the seed path at the current frame (regardless of the Show button) Y Value. Spinner. Y value of the seed path. Z Value. Spinner. Z value of the seed path. Get 1f. Button. Create a position and rotation key on the seed path at the current frame, based on the solved path. Get PB. Button. Create position and rotation keys for all frames in the playback range of the timebar, by copying from the solved path to the seed path. Get. Button. Copy the entire solved path to the seed path, for all frames (equivalent to the Blast button on the 3-D panel, except that FOV is never copied). Rotation Weights Rot. Button. Turn on or off all rotation lock enables. Rot Weight. Spinner. Set all rotation weights. Pan. Button. Pan angle lock enable. Pan Weight. Spinner. Pan axis soft-lock weight. Tilt. Button. Tilt axis lock enable. Tilt Weight. Spinner. Tilt weight. Roll. Button. Roll axis lock enable. Roll Weight. Spinner. Roll soft-lock weight. Pan Value. Spinner. Pan axis seed path value. Tilt Value. Spinner. Tilt axis seed path value. Roll Value. Spinner. Roll axis seed path value. Field of View/Focal Length Weights FOV/FL. Button. Field-of-view/focal length lock enable. FOV/FL Weight. Spinner. FOV/FL soft-lock weight. FOV Value. Spinner. Field of view seed-path value. FL Value. Spinner. Focal length seed-path value. Get 1f. Button. Create a field of view key on the seed path at the current frame from the solved value. Get PB. Button. Create field of view keys on the seed path from the solved values, for the frames in the playback range. Get. Button. Create field of view keys from the solved values, for all frames.
https://w.atwiki.jp/clojure/pages/14.html
load-file (load-file "file-path/filename.clj") ファイルパスをきちんと指定してやる必要がある。 load (load "classpass") こっちはクラスパスなので、階層が同じなら、ネームスペースを指定するだけでもOK 参考リンク Clojure API
https://w.atwiki.jp/twwiki/pages/160.html
錠前と鍵 A Posh Reception (豪華な歓迎会) をクリアすると自動発生 リュヴァーデンの要請 クエストThe Viziman Connection (ヴィジマの密売ルート) とDiplomacy and Hunting (駆け引きと狩り) をクリアして、ゲラート&ローランド・ベレンハイムの死体から「サラマンドラの暗号の鍵」と「暗号化された文章」を入手する。 書類 リュヴァーデンに、入手した2通の書類を渡す。 書類の分析 いったんニュー・ナラコート・インの外に出て入り直して再度リュヴァーデンに話しかける。リュヴァーデンからは合い言葉を教えられて、商業地区を巡回中の衛兵士官の中から連絡員を見つけ出して接触するように言われる。 士官 リュヴァーデンの連絡員を探すため、片端から衛兵士官に話しかける。衛兵士官はネームが緑と青がいるが、どちらでも構わない。 失敗 1人目は必ず失敗する。 大失敗 2人目も必ず失敗する。 サラマンドラの隠れ家 3度目の正直。真夜中に下水道へ行き、諜報員と会う。 サラマンドラの領域 梯子を登って外に出たら、裏通りを奥に進んでサラマンドラの隠れ家に入る。 覗き屋 カットシーンの後、複数のサラマンドラ&イフリート1体と戦闘になるので、倒す。ハートマンの鏡ごしにラドヴィッドと会話するとAll the King s Men (すべての王の臣) のジャーナル更新。 魔力の石 「遠見の石」を入手する。外へ出るとウェアウルフのイベント発生。(この後、重要な選択アリ) ①人狼を殺した ウェアウルフを倒す選択をした場合、銀の剣のストロングスタイルがベスト。相手のヘルスを4分の1程度にまで削るとヴィンセントが人間の姿に戻るので、鋼の剣に持ち替えてトドメを刺す。ヴィンセントの死体からは、変異誘発霊薬「人狼の復讐」作成に必要な「人狼の毛皮」がルートできる。Beauty and the Beast (美女と野獣) が発生していた場合、この時点でクエスト失敗となる。 The Unforgiven (許されざるもの) で、ヴィンセントの加勢は得られなくなる。またその際、衛兵からヴィンセントの殺害を咎められて攻撃される。 「人狼の復讐」を服用すると「プレデター」(夜間の攻撃力・回避ともに+50%)の特殊アビリティが得られる。 ②命を助ける 人狼の隠れ家(古い鍛冶場)の地下室から下水道に戻れる。 トリスの元へ 「魔力の石」についてトリスに訊ねる。 計画 リュヴァーデンと会話する。 捜査完了 クエスト終了。 クエストThe Unforgiven (許されざるもの) が発生する。
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/26.html
LOAD SOUNDコマンド 指定したwavファイルを読み込みます。Sound Numberは整数値にしてください。 拡張子がwav以外の場合は、LOAD SOUND又はLOAD ANIMATIONを使用して下さい。 使用例 LOAD SOUND "sound\Attack.wav",1 sound内のattack.wavを1という名前で読み込む。
https://w.atwiki.jp/fvocadata/pages/68.html
のうLoad 【登録タグ 製作者】 Pについて 2022年に活動開始。 ニコニコで弾幕を作られるために音楽をしている。 あまおうが好きだが、いちごが嫌い。 曲のテーマがアルファベット順になっている。 リンク YouTube piapro Twitter 参加した曲 まだ曲が登録されていません。 コメント 名前 コメント
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LOCK
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/50.html
LOAD SOUNDコマンド 指定したwavファイルを読み込みます。Sound Numberは整数値にしてください。 拡張子がwav以外の場合は、LOAD SOUND又はLOAD ANIMATIONを使用して下さい。 使用例 LOAD SOUND "sound\Attack.wav",1 sound内のattack.wavを1という名前で読み込む。
https://w.atwiki.jp/squirrel_code/pages/14.html
shared_lock last update 2010/12/25 (Sat) C++0x には boost shared_mutex に相当するものが無さそう.(私が見逃してる可能性もある・・・)なので,「とりあえず使える」 shared_mutex もどきを実装してみた.速度とかはあまり考慮していない. 依存ライブラリ #include mutex クラス宣言 class shared_mutex { private std mutex _mutexForLock; std mutex _mutexForLocking; unsigned int _shared_count; public shared_mutex() _shared_count(0) {} ~shared_mutex() {} shared_mutex(const shared_mutex ) = delete; shared_mutex operator=(const shared_mutex ) = delete; void lock(); bool try_lock(); void unlock(); void shared_lock(); bool try_shared_lock(); typedef std mutex native_handle_type native_handle_type; native_handle_type native_handle() { return _mutexForLock.native_handle(); } }; メンバの実装と説明 lock() ミューテックスの排他的所有権(所謂書き込みロック)を取得する.所有権を取得するまで,カレントスレッドはブロックされる. throw std mutex lock()の投げる例外. void lock() { _mutexForLock.lock(); } try_lock() ブロッキングせずに排他的所有権の取得を試みる. return ミューテックスの所有権を取得できた場合,true.そうでなければ false. bool try_lock() { return _mutexForLock.try_lock(); } unlock() ミューテックスを解放する. throws std mutex lock()の投げる例外.例外が投げられた場合,ロックは全て解除される. void unlock() { try _mutexForLocking.lock(); catch (...) { _mutexForLock.unlock(); _shared_count = 0; throw; } if (_shared_count == 0) _mutexForLock.unlock(); else { _shared_count--; if (_shared_count == 0) _mutexForLock.unlock(); } _mutexForLocking.unlock(); } shared_lock() ミューテックスの共有可能な所有権を取得する. throws std mutex lock()の投げる例外.例外が投げられた場合,lockは行われない. void shared_lock() { _mutexForLocking.lock(); if (_mutexForLock.try_lock()) { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); } else { if (_shared_count == 0) { _mutexForLocking.unlock(); _mutexForLock.lock(); } else { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); } } } try_shared_lock ブロックせずにミューテックスの共有可能な所有権の取得を試みる. return ミューテックスの所有権を取得できた場合,true.そうでなければ false. bool try_shared_lock() { try _mutexForLocking.lock(); catch (...) return false; if (_mutexForLock.try_lock()) { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); return true; } else { if (_shared_count == 0) { _mutexForLocking.unlock(); return false; } else { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); return true; } } } 解説 shared_lock とは,読み込みロック同士は同時にロックできるけれども,読み込みロックされている時には書き込みロックは取得できず,書き込みロックされてるときには読み込みロックは取得できない,というもの. 例として,W1 と R1, R2 の 3 つのスレッドがあるとする.スレッド W1 でlock()が呼ばれることを,W1.lock のように書くとして,様々な呼び出し順序で何が起こるかを考えてみる. W1.lock R1.shared_lock // ここでブロック W1.unlock // ここで R1 のブロック解除 R1.shared_lock W1.lock // ここでもブロック R1.unlock // ここで W1 のブロック解除 R1.shared_lock R2.shared_lock // ここではブロックされない W1.lock // ここでブロック R1.unlock // ここではブロック解除されない R2.unlock // 全ての共有ロックが解除されると,W1 のブロック解除 ここで仮想的なスレッド W2 というのを考えて,最初の共有ロックを W2.lock とみなし,最後の共有ロック解除を W2.unlock とみなせば,通常の mutex と同様の動作となることがわかる.従って,共有ロックの数をカウントしておき,それに従って 1 つの mutex を lock または unlock すれば良い.ここでは共有ロック数のカウントに _shared_count,mutex として _mutexForLock を使っている. 書き込みロックではカウンタは 0 のままなので,カウンタ==0 で現在のロックが書き込みなのか読み込みなのか判定できる. 少し難しいのは,共有数カウンタの一貫性を保つために _mutexForLocking でロック処理同士を排他制御する部分で,_mutexForLock との処理の順番を考慮しないとデッドロックに陥る.コツは,どちらかの mutex がブロックされているときにもう片方の mutex がロックされたままにならないようにすること.ここでは _mutexForLock がブロッキングされる部分(_mutexForLock.lock() の呼び出し)で,必ず _mutexForLockin が unlock された状態になるようにしている. thread の最大数が UINT_MAX を超えることは想定していないが,通常は OS による制限が先に来る.同一スレッドで shared_lock を繰り返すような(明らかに異常な)処理を行うなら別だが,これは lock_guard 的な上位のアルゴリズムで回避するべきかと. 問題点としては, unlock が例外を投げてしまうのが気持ち悪い.これは _mutexForLockin.lock() が例外を投げるせいで,調べるとロックに失敗したときに発生しうるシステムエラーとある.どんなときに起こるのやら...例外時のモードも何がいいのか迷った.一応初期状態に戻しているが,何もしないほうがいいのかもしれない. trackback 参考 Multi-threading Library for Standard C++ (Revision 1) コメント name comment 関連ページ 関連ブログ #blogsearch
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【検索用 UnLock 登録タグ AO U VOCALOID yksb プロジェクトセカイ カラフルステージ! ムラタユーサク 巡音ルカ 曲 曲英 無力P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:無力P 作曲:無力P 編曲:無力P イラスト:AO 動画: yksb (KAZE Lab) 動画周辺:ムラタユーサク(TOKYO LOGIC) 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『Un-Lock』(アンロック) スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』Leo/need 書き下ろしイメージ楽曲。 アルバム『セカイノオト vol.1』に収録されている。 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) 近づきすぎた 眩しすぎる太陽を前に 見失った感情 行き先不明でハレーション それでも止まらない 白く広大な世界の中 手探りで鍵を探したんだ 吐き出した 溢れ出す憧れを抱きしめて (高く 高く) 境界線を越えて 今よりも高くその先へ 拓け Un-Lock 超えて 静寂を 今 願う 次の景色を 限界を超えて何処までも 高く高く羽ばたける 今 掴め 見知らぬ空 (奏でるStory, 紡ぐMythology) 醒めない熱を謳え 満たされることなく過ぎ去ってゆく昨日に 淀みきった感情 一つずつ拾い上げて 手放すは安寧 蓋した白いその願いを 今解き放てと 風が吹いて 駆け出した 穿て “Un-Lock” 未知なる空 “Un-Lock” Higher Higher “Un-Lock” 共鳴 響け 群青のハーモニー 最果てへ 今 歌う 鍵をかけていた 偽りないその想い 向かい風はねのけて 昨日よりも先へ (奏でるStory, 紡ぐMythology) 約束の地を目指せ 土砂降りの雨に遭っても 先の見えない夜も 誓う あの日描いた明日を さぁ 地平線のその先へと 恐れないで いつだって 広がる世界 見に行こう “Un-Lock” 未知なる空 “Un-Lock” Higher Higher “Un-Lock” New World 拓け Un-Lock 超えて 静寂を 今 願う 次の景色を 限界を超えて何処までも 高く高く羽ばたける 今 掴め 見知らぬ空 (奏でるStory, 紡ぐMythology) 醒めない熱を謳え コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。